Dead Island 2] Visualização: Bloo d-Games divertidos cobertos

Talal Musa

Atualizado em 26 de agosto de 2022: Talal Musa

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Gamer ficou chocado em 2001 quando o mecanismo Ghoul Revolucionary Ghoul do Soldier of Fortune foi lançado em todo o mundo.

O Ghoul permite que os jogadores atinjam a “zona de destruição”, o que causa danos catastróficos a membros e inimigos individuais, e se tornou um nível extremo de prestígio sem precedentes.

Se você atirar em uma espingarda nas pernas, suas pernas ficarão impressionadas. A águia deserta, que é tirada, explode. Você sabe. Solider de Fortune tem sido um símbolo do mal nos videogames. Até agora.

O motor de carne montado em Dead Island 2 ouviu da equipe que era “este soldado de fortuna da geração” antes de eu jogar. A carne é definitivamente um dos motores Gore mais avançados, e uma peça de demonstração de 20 minutos foi uma vitrine perfeita.

Cortar o inimigo com Katana continua sendo um grande dano sangrento no torso. Com um golpe mais forte, a cabeça foi completamente removida e um buraco aberto no crânio foi deixado. São feridas realistas e credíveis que estão tremendo no momento em que você as vê, não como “charcomaniac”.

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Mais de oito anos se passaram desde que ouvi os rumores de Saints Row Day 1 Editio n-PlayStation 5 Dead Island 2, mas enquanto isso. No entanto, nesta peça, foi um pouco tempo, mas me deu expectativas para desenvolvimentos futuros.

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Eu tentei pistolas e rifles de assalto, mas a maioria das batalhas parece ser direcionada a armas curtas, com foco na batalha entre as mãos e as mãos. Este é o lugar mais divertido.

Se você evit á-lo no momento, o inimigo “atordoará”. Se você pressionar o botão rapidamente, poderá agarrar o inimigo e decidir o acabamento.

Uma vez cercado, você pode abrir espaço com um chute voador. Há também um modo de fúria em que o personagem assume um ladrilho de zonbiscity e causa danos surpreendentes.

Tudo foi incrivelmente receptivo, bem equilibrado e satisfatório. Na seção que tocamos, não havia muita munição, então deveríamos pensar rapidamente e nos adaptar ao fundo do inimigo à distância.

Para interromper a ação, houve um cinematográfico de muito choro no jogo, não como uma luta repetida, mas muito útil para conectar a história.

Mais de oito anos se passaram desde que ouvi os rumores de Dead Island 2. No entanto, nesta peça, foi um pouco tempo, mas me deu expectativas para desenvolvimentos futuros.

Este não é apenas um jogo de zumbi, e a escala e o sistema Gore estão desafiando os limites. E é uma sangue maravilhosa.

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