A Larian Studios, desenvolvedor do Baldur’s Gate 3, lançou o primeiro caderno de atualização de código de correção de emergência no dia seguinte ao RPG estar à venda. Esta atualização lida com muitos bugs e erros que os jogadores frequentemente encontraram no início do lançamento, bem como os problemas de salvar jogos que foram generalizados após o lançamento.
Segundo os desenvolvedores, as questões difíceis do jogo deveriam ser devidas à Mecânica Savada Cruzada, que estavam disponíveis no jogo.”Decidi desativar isso por enquanto, levando em consideração que é uma função útil apenas em 6 de setembro (e depois disso), quando a versão PlayStation 5 será lançada, para que o problema possa ser resolvido nesse meio tempo. “Larian Studios continuou.”Você não deve notar nada no jogo, e as configurações de salvamento do Steam Cloud não são afetadas por essa mudança”.
O lançamento da versão modificada de emergência facilitará a aprendizagem de ocultar o número da versão no Baldur’s Gate 3. Obviamente, como mencionado anteriormente, esta não é a única atualização urgente, mas também os problemas de áudio, interface do usuário, jogabilidade e multiplayer. O texto completo do código de correção de emergência Notas do Baldur’s Gate 3 1 pode ser encontrado abaixo.
Baldur’s Gate 3 1 Código de correção de emergência Notebook
Crash e mau funcionamento
- No primeiro confronto com o Big Boss, corrigimos o problema que pode estar preso na caixa de diálogo.
- Em casos raros, o problema do status do personagem do jogador não foi atualizado corretamente após a morte.
- Fixado para travar em conexão com uma das diálogas cinematográficas de Asterion no final do jogo.
- Corrigido um bug que poderia ocorrer quando um jogo antigo de salvar foi carregado na última luz.
- Corrigido um bug que poderia ocorrer ao usar um cérebro de leitura na colônia.
- Corrigido um problema que poderia estar preso na tela de carregamento ao carregar um jogo que foi salvo após a morte.
- Corrigido um bloco que seria incapacitado se você selecionar o disparo de chá de Zariel como guardião ao criar um personagem.
- Conflitos potenciais fixos causados por sistemas de iluminação.
- Adicione uma mensagem de erro para evitar erros de Mod no início do jogo.
- Atravesse temporariamente a conta Larian inválida para resolver o problema do bloqueio de carga e armazenamento. O salvamento da cruz a vapor não é afetado.
- Corrigido o bug quando a API do Steam foi lançada.
- Corrigido um acidente que poderia ocorrer carregando um brinquedo rapidamente quando o contêiner ou o cadáver estiver aberto para saques.
- Corrigido um bug que poderia ocorrer quando um feitiço de uma entidade sem status foi desbloqueado, dependendo do item.
- Corrigido um bug que poderia ocorrer ao mudar de corrida e classes em criaturas de personagens.
- Corrigidos erros que poderiam ocorrer ao fechar telas como menus opcionais ou diálogos finais.
- Corrigido um bug que poderia cair quando o inimigo tentar usar o motivador durante uma batalha com a Foundry de Selvador de Aço.
- Corrigido um bloco que poderia ocorrer se você optar por atacar o imperador durante uma caixa de diálogo depois de simpatizar com o imperador.
- Corrigido um bug de Physx.
- Em uma caixa de diálogo cinematográfica que todos os jogadores precisam comparecer, se você já o ouvira antes, os jogadores vieram participar corretamente.
- Corrigido um problema em que você pode ouvir diálogos privados usando um menu de contexto.
- Corrigido um bug em que outros jogadores já estavam em uma caixa de diálogo e presos sem poder participar da caixa de diálogo.
- Consertou uma garra masculina e os fortes cabelos corporais do elfo.
- Se a aranha de fase estiver na teia danificada, o problema de ignorar uma curva de batalha.
- Quando o bônus é aplicado e clicando muito cedo, o repetidor pode falhar na função.
- Os feitiços duplos não são mais exibidos na barra quente dos seguidores, e o menu radial não pode mais ser personalizado (importante: os seguidores não são um membro do Companion ou Compatio n-Party).
- Na criação de caráter, é revisada a randomização do desejo sombrio de caracteres ósseos do dragão que não seja o branco.
- Corrigido um problema que não pôde interagir com os Wizards em um dos acampamentos.
- Corrigido o problema de ouvir a caixa de diálogo cinematográfica.
- Corrigido um problema em que o modelo de personagem de mei a-ak, osso do dragão e meio elfo não foi atualizado corretamente ao cortar armadura com uma folha de caracteres.
- Corrigido alguns problemas sobre feitiços preparados durante o nível em várias classes.
- Ocultar o número do problema na caixa de diálogo.
- Corrigido um problema no qual a amostragem de lixo foi exibida no cinema da tela dividida.
- Problemas, voz e gemidos da Cinematics da Cinematics.
- Corrigido a linha ao falar no inquieto Myconid do Underdark.
- Exclua o som de clique no crédito.
- Corrigido o nível de som da caixa de diálogo com o UnderDark Mayrina.
- Corrigido um bug exibido em uma cor de néon brilhante.
- Após a caixa de diálogo, modificou o problema da tela dividida em que o caractere permaneceu invisível.
- Problema de proporção corrigido quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
- Corrigido um problema em que os detalhes da textura da superfície não eram atualizados ao alterar os detalhes da textura nas opções de vídeo do jogo.
- Corrigido personagem voltado para a direção errada durante o diálogo Mizorah.
- Corrigido o Imperador voltado para trás no Cinematic Endgame.
- Corrigido problema de câmera em Deep Rose.
- Corrigidos problemas estranhos de câmera de vaca e iluminação em Last Light.
- Corrigida a tela ficando branca ao usar a máscara da tia Ethel na cinemática.
- Cenas de conflito naval agora são reproduzidas mesmo se o avatar estiver morto e um companheiro usar um transponder para substituí-lo.
- Corrigido um problema em que o texto era cortado no diálogo cinematográfico na Colônia.
- Corrigido um problema em que a cabeça do avatar se encaixava durante o diálogo na Colônia.
- Corrigido Corrigido o Cajado do Cazador desaparecendo no diálogo cinematográfico.
- Corrigida a câmera ampliando muito os lobos.
- Corrigida a cabeça de Lae’zel aparecendo durante o diálogo com Vlaakith.
- Corrigido Orin e suas vítimas cortando altares.
- Corrigido o bloqueio da câmera no diálogo com Lunkbug e Laridda.
- Após um impulso sombrio em certos impulsos, companheiros estáveis desaparecem pela manhã.
- Corrigido um problema de iluminação na cena com Z’rell em Moonrise Towers.
- Corrigida a mão de Arazi sendo cortada ao falar com ele na cidade abaixo.
- Corrigido um problema em que aliados podiam ser vistos onde não deveriam estar no fundo da caixa de diálogo.
- Corrigido o cadáver de Kezarick voltando.
- Corrigida a câmera sendo bloqueada durante o diálogo com o Ogro na vila.
- Corrigido Raphael aparecendo durante o diálogo com Olson.
- Câmera corrigida, som e motivação do personagem no diálogo com o Amuleto do Monge.
- Corrigida animação em loop no diálogo cinematográfico com o cervejeiro.
- Corrigido o corte do inquilino semi-orc ao falar com pessoas pálidas no Fraygo’s Flophouse.
- Corrigido o Dark Urge do Halfling da Mão Masculina cortando-se quando estava deitado.
- Corrigidos problemas de iluminação no Cinematic Endgame.
- Corrigido Jaheira batendo palmas e virando durante o diálogo na Cidade Baixa.
- Corrigidas animações recorrentes em submarinos.
- Consertado Will olhando na direção errada ao recrutar.
- Adicionada uma reação ao rosto do personagem do jogador ao falar com Ox em Last Light.
- Uma ruptura constante entre duas paixões absolutas na colônia.
- Corrigido um problema em que Cazador sempre aparecia em vários diálogos com Astarion.
- Corrigidos vários problemas com personagens, animações e orientação da câmera na luta cinematográfica final.
As notas do Baldur’s Gate 3 Hotvix 1 podem ser encontradas no anúncio oficial do Steam da Larian Studios. Confira também nossos guias para partidas de Baldur’s Gate 3, classes de Baldur’s Gate 3 e companheiros de Baldur’s Gate 3.