Team Fortress 2 suporta partidas de 100 jogadores, mas a Valve não recomenda isso

Team Fortress 2 suporta partidas de 100 jogadores, mas a Valve não recomenda isso

Odran Johnson

Odran Johnson

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Team Fortress 2 tem desfrutado de muita emoção ultimamente com sua atualização de verão. Enquanto isso, a atualização recente da Valve adicionou partidas de 100 jogadores ao jogo de 16 anos. Muitos fãs ficaram satisfeitos com a notícia, embora a Valve tenha avisado que o modo “não era recomendado”.

O último renascimento do Team Fortress 2 certamente traz uma série de adições impressionantes ao jogo, com a Valve mencionando a adição nas últimas notas do patch do Team Fortress 2: “-Unrestricted_maxplayers aumenta o número de MaxPlayers para 100.”No entanto, logo após o modo ser adicionado, a Valve adicionou uma nota às notas de atualização dizendo que ele “não era compatível e não era recomendado”.

Esse cuidado não significa que esse recurso não funcionará, mas os jogadores devem estar cientes do risco ao usar esse recurso de o jogo cair ou travar a qualquer momento. Outros recursos ajustados nas notas de patch mais recentes incluem:

Notas do patch TF2 (25/07/2023)

  • Mudanças de versão nas atualizações do TF2 nas últimas semanas (veja Novas Versões).
  • Adicionad o-unrestricted_maxplayers para aumentar o número de maxplayers para 100 (este recurso não é compatível e está obsoleto).
  • Corrigido VSH e outros modos de jogo de destruição de jogadores vazando o HUD um do outro
  • A arma fixa de Saxton Hale parece ter sido transferida para VSH de um jogador não autorizado/inválido.
  • Corrigido um problema em que a arma estacionária de Saxton Hale às vezes aparecia como desativada no VSH
  • Corrigido um problema que poderia causar travamento ao mudar do VSH para outro mapa
  • Corrigido um problema que poderia causar travamento relacionado a MP3s em mapas VSH
  • Corrigido um problema em que o uso de detalhes do modelo ou R_Flushlod poderia causar travamento.
  • Corrigido um problema em que mapas de empacotamento de conteúdo personalizado podiam travar ao mover-se entre dois servidores SV_PURE
  • Corrigido um problema em que alterar as configurações de detalhes do modelo ou usar r_flushlod nem sempre era eficaz.
  • Corrigido um problema em que a troca de materiais/texturas/modelos de mapas personalizados poderia vazar para outros mapas ou ser renderizada como wireframe.
  • Corrigido um problema em que o excesso de partículas personalizadas às vezes não era recarregado em servidores sem SV_Pure
  • Descrições de modo de jogo corrigidas para alguns adesivos de mapas de verão.
  • Corrigido um problema em que o laboratório de mapa de áudio integrado não carregava no cliente (correção da comunidade por “Jakub” (FICOOL2))
  • Corrigida falha ao usar a entidade Game_UI e excluir jogadores (correção da comunidade por “Jakub” (FICOOL2))
  • Resultados estáveis ​​para partículas de teletransporte (correção de ‘Jakub’ (FICOOL2))
  • Atualizadas/adicionadas algumas medalhas de torneio
  • CP_ALTIDEDA atualizado
    • Aumentar o tamanho da área de captura C
    • Temporizador inicial reduzido de 6 minutos para 5 minutos
    • Aumento do cronômetro máximo de 6 minutos para 8 minutos
    • O tempo de respawn do BLU aumentou de 3 minutos para 4 minutos
    • Aumento do tempo da onda de reaparecimento vermelho C de 8 para 9
    • Tempo de onda de reaparecimento azul C reduzido de 3 para 2
    • Várias correções e ajustes visuais
    • Várias correções relacionadas a colisões entre jogadores e mísseis
    • Várias correções e ajustes visuais
    • Personalize a redefinição da localização do vestiário
    • Corrigido vidro faltando em janelas bloqueadas
    • Removidas algumas colisões de telhados
    • Improved clipping around B ->Edifício C
    • Melhorou ligeiramente a segurança das varandas BtoB Blu.
    • Adicionadas algumas bolas de bloco ao redor do andar B.
    • O tempo da onda de reaparecimento vermelho D aumentou de 8 para 9
    • Estabilização de erros de colisão de mísseis em torno de empilhadeiras de carga útil
    • Corrigido um problema em que a cesta de carga poderia ficar presa na base do elevador
    • Várias correções de corte
    • Correções visuais
    • Corrigido script para não forçar mais MP_WINLIMIT e MP_MAXROUNDS a 0
    • Os servidores da comunidade agora podem estender scripts criando um novo arquivo em scripts/vscripts/vsh_addons/main. nut.
    • As funções SetNextBossByEntity, SetNextBossByEntityIndex e SetNextBossByUserId agora permitem que os servidores da comunidade selecionem o próximo granizo.
    • Diamondback agora garante 2 críticos em backstab.
    • Os ataques de Hale agora penetram na absorção de dano do Wrangler Shield
    • Alterado para receber uma notificação de treinamento se Hale não realizar um Brave Jump dentro de 30 segundos após o início de uma rodada
    • Corrigido um bug com representação de recompensa eterna
    • Corrigido um bug onde Celebrating Islander não ganhava cabeças ao acertar
    • (Esperançosamente) Corrigido Hale que às vezes parecia estar segurando um Necro Smasher ou Sandvich.
    • (Espero que) Corrigimos alguns jogadores que não conseguiam acertar como Hail (“Uma pose”)
    • Corrigido: Hale desaparece quando o jogo tenta esfaqueá-lo (e falha).
    • Se ambos os jogadores morrerem ao mesmo tempo, agora conta como um impasse.
    • Adicione um fluxo vibrante ao seu escritório
    • Corte melhorado em muitas áreas

    Em outras notícias do Team Fortress 2, a adição do TF2 SEAL permite que os jogadores se apaixonem pela criatura marinha Thicc. Se você deseja entrar no Team Fortress 2 após novas atualizações, não deixe de conferir nosso Como consertar bug de falta de estoque do TF2 e Como jogar batalhas contra Saxton Hale em nosso guia TF2.

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