God of WargunuRok “No primeiro dia do Patch Note (versão 02. 00) está agora disponível

God of War Lagunarok

Ben Bosewick

Atualizado em 11 de novembro de 2022 por Ben Borthwick

O jogo de vídeo é suportado pelos leitores. Se você comprar no link deste site, uma taxa de afiliada poderá ser cobrada. Os preços estão sujeitos a alterações. Mais detalhes

Exibição de conteúdo

“God of Wargunuarok” apareceu, e jogadores de todo o mundo foram para nove REM com Crateus e Atreus. No entanto, se você reservou o jogo, pode notar que estava esperando um pouco antes de jogar. Isso ocorre porque a atualização do código no primeiro dia já foi lançada, apesar do lançamento do jogo.

A Sony Santa Monica modificou e modificou repetidamente para melhorar o jogo, mesmo depois que o jogo se tornou ouro.

O estúdio recomenda fortemente baixar o patch antes de iniciar uma aventura.

Se você deseja evitar spoilers, lembr e-se de que essas precauções incluem nomes de missões, nomes de criaturas e habilidades. Os detalhes do estúdio de Santa Monica fornecidos por seguinte são os seguintes.

God of War Lagunarok Patch do primeiro dia v2. 0

  • Corrigido a caixa de diálogo de um funcionário não pode ser reproduzido.
  • Corrigido um caso em que a caixa de diálogo da loja era repetida com frequência.
  • Corrigiu alguns casos em que a história fez uma pausa acidentalmente.
  • A prioridade da caixa de diálogo não foi correta e algumas situações foram revisadas para reproduzir diálogos secundários em vez de diálogos importantes.
  • Durante toda a missão do mundo, os diálogos do Pazle Dint interromperam a caixa de diálogo de pesquisa e revisaram a situação.
  • Corrigiu o caso em que um companheiro orienta o jogador a atordoar os inimigos que não podem ser surpreendidos.
  • Corrigido uma instrução incorreta sobre o uso do item lélico.
  • Corrigido um lugar onde a caixa de diálogo não foi tocada na ordem, diálogos repetidos foram jogados e as conversas com o companheiro foram confusas.
  • O tempo de diálogo foi ajustado para que a conversa parecia mais natural.

Cinematográfico

  • Ao entrar no escritório com a missão “The Quest for Tyr”, a instância do cinema não foi interpretada.
  • Corrigido uma instância em que o cinema não foi regenerado durante a missão “Lost Sanctuary”.
  • O santual perdido “a Liggression foi gerado durante a missão”, e o ritmo da história não foi exibido.
  • Corrigido alguns casos em que diálogos e legendas não foram reproduzidas quando reiniciadas do último ponto de verificação durante o cinema.
  • Corrigido um caso em que diálogos e legendas não foram regeneradas durante a missão “World of Fate”.
  • Corrigimos um caso em que diálogos inconsistentes eram reproduzidos durante a missão “World of Destiny”.
  • Corrigido um caso em que as batidas da história não eram exibidas durante a missão “Invocar”.
  • Corrigido um caso em que ocorria diálogo incorreto durante a missão “The Realms at War”.
  • Corrigimos um caso em que os personagens apareciam na posição errada ao reiniciar um posto de controle durante a cinemática da missão “Os Reinos em Guerra”.
  • Corrigido um caso raro em que a história não era reproduzida após completar a missão “A Viking Funeral”.
  • Corrigido um caso em que a história era reproduzida durante a missão “O Peso das Correntes” e o diálogo da missão era interrompido.

Missões e progresso

  • Corrigido um caso em que NPCs reapareciam após completar a missão “Cure for the Dead”.
  • Corrigido um problema que às vezes era impossível interagir com NPCs na missão “The World of Fate”.
  • Corrigido um problema em que os companheiros às vezes não ativavam itens do quebra-cabeça na missão “World of Destiny”.
  • Corrigido um problema em que durante a missão Forge Destiny, os companheiros não se moviam para a posição correta, impossibilitando a conclusão dos quebra-cabeças e exigindo o reinício do último ponto de verificação.
  • Corrigida uma situação em que o portão não estava disponível ao retornar durante a missão “Reunião”.
  • Corrigido um caso em que um inimigo aparecia duas vezes, causando um encontro extraordinariamente difícil.
  • Corrigidos vários casos em que certos funcionários não apareciam e exigiam a reinicialização do ponto de verificação para reanimá-los.
  • Corrigido um caso em que os jogadores não podiam sair da sala na missão “Into the Fire”.
  • Corrigida uma situação em que um encontro crítico não ocorria na missão “Scent of Survival”.
  • Corrigido um problema em que a área não conseguia carregar a tempo durante a missão “The Quest for Tyr”, fazendo com que o jogador ocasionalmente caísse para fora do mundo.
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam ser expulsos do mundo durante a missão “The Quest for Tyr”.
  • Corrigido um problema em que companheiros às vezes podiam desaparecer durante a missão “Nove Mundos em Flor”.
  • Corrigido um problema em que as missões do NPC podiam ficar invisíveis na missão “For Vanaheim!”
  • Corrigido um problema na missão “The Runaway” onde a corrente não seria exibida e seria impossível prosseguir.
  • Corrigido um caso na missão “Hunting for Solace” em que o trenó lobo desaparecia após reiniciar do posto de controle na interseção Wall Squeeze.
  • Corrigido um caso raro em que o equipamento não congelava na missão “Return of Grace”, bloqueando o progresso e exigindo uma reinicialização do último checkpoint para consertar.
  • Cinematic for “Prophecy Creaturas” pesquisando “criaturas previsíveis” que exigem uma defesa anterior.
  • Ao tentar sair da área, procurando uma “criatura profecia”, foi corrigido que o jogador foi teleportado, recuou e foi redefinido e era necessário reiniciar do último ponto de verificação para corrig i-lo.
  • Se você reiniciar dos pontos de verificação durante o cinema, modificou o caso em que o personagem se falta durante a missão “sobrevivente do Fimbulwinter”.
  • Do último ponto de verificação ao reinício, o personagem permanece durante a missão “Libere Hel” e o jogo é interrompido.
  • Em casos raros, a missão “Fimbulwinter sobrevivente” foi corrigida um caso em que o trenó não pode passar pelo portão.
  • Na busca “Mundo do destino”, os trenós são teleportados para trás do portal trancado e o caso que tem uma influência grave é fixo.
  • Corrigido um caso em que a missão “The Realms at War” retornaria ao ponto de verificação errada ao reiniciado dos pontos de verificação.

Jogo de jogo

  • Corrigido alguns casos em que os saques inimigos estavam caindo de alcance e só podiam ser coletados dos itens perdidos da loja.
  • Corrigido alguns casos que o companheiro não pôde se mover e não pôde seguir o jogador.
  • Corrigido um caso em que o comportamento do companheiro se tornou instável.
  • Os pontos de verificação foram adicionados a um encontro específico que faltava.
  • Melhoria do caminho da IA.
  • Corrigido alguns casos em que os jogadores poderiam cair no mundo sob determinadas circunstâncias.
  • Corrigido alguns lugares que os jogadores não puderam entregar com elevadores ou impedir que eles entrem no elevador.
  • Corrigiu a situação em que o jogador não pôde entrar no escritório da subata talf Hawm e voltou para a baía quando voltou.
  • Durante o santuário perdido “Quest, o jogador não conseguiu interagir com as pedras de saúde.
  • Corrigido um exemplo em que um companheiro poderia ser derrubado devido a um trenó.
  • Durante a pesquisa, o jogador não conseguiu desmontar o trenó e modificou alguns casos que precisam ser reiniciados do último ponto de verificação.
  • Enquanto caminhava na área de exploração, alguns casos não seguiram o jogador corretamente (pode andar por um longo tempo!).
  • Durante a missão de bloqueio de máscara, casos modificados em que o jogador perde sua função enquanto entrelaçam com a máscara e cai da prateleira.
  • Depois de concluir a missão “Os últimos remanescentes de Asgard”, os jogadores perderam suas funções e podem não ser capazes de abrir o portal.
  • Corrigido um problema em que os jogadores às vezes podiam cair fora do mundo ao coletar itens colecionáveis.
  • Corrigido um caso em que o jogador caía para fora do mundo durante o carregamento após reiniciar do último ponto de verificação enquanto rastejava por uma caverna.
  • Corrigido um caso em que os controles da câmera podiam ser desativados se o jogador e o companheiro entrassem em uma escalada ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema em que os companheiros às vezes não funcionavam corretamente no tutorial da missão “The Reckoning”.

batalha

  • Corrigido um caso raro em que o chefe final não aparecia durante a batalha do chefe final e exigia o reinício do ponto de verificação anterior.
  • Corrigido um problema em que ao cancelar um movimento e evitá-lo, ele não era cancelado corretamente.
  • Corrigido um caso em que as balas disparadas da arma de um jogador ficavam invisíveis.
  • Corrigidos vários casos em que os inimigos saíam do mundo e eram atingidos.
  • Corrigido um problema em que os inimigos podiam ficar presos no ambiente.
  • Corrigido um caso em que os inimigos podiam permanecer em estado passivo na missão “The Burning Skies”.
  • Corrigida uma situação em que as armas não eram alinhadas visualmente pelo inimigo ao enfrentar certos inimigos durante a exploração.
  • Corrigido um problema em que os inimigos não ficavam devidamente atordoados por certos ataques de Runas Pesadas na dificuldade “Give me God of War”.
  • Corrigido um caso durante a missão “The Desert Door” em que os inimigos podiam ficar presos ao usar a habilidade Kingdom Move durante o spawn.
  • Corrigido um problema em que aliados às vezes caíam do mundo ao usar a Pedra da Ressurreição.
  • Corrigido um caso raro em que os jogadores podiam causar dano duplo aos inimigos.
  • Corrigido um caso em que companheiros podiam ativar incorretamente o Ravager Blast.
  • Corrigidos vários casos em que ataques inimigos poderiam atingir jogadores fora do alcance de dano visual.
  • Corrigido um caso em que o item de status “Bifröst” causava mais danos aos jogadores do que o indicado.
  • Corrigido um caso em que um jogador poderia fazer com que o Machado de Leviatã expirasse se ele fosse equipado durante a luta contra o chefe na missão “The Reckoning”.
  • Corrigidos vários casos em que o movimento Stun Grab (R3) funcionava incorretamente ao causar dano em vez de matar um inimigo.
  • Corrigido um problema em que uma marca indicando que o movimento Atordoar (R3) poderia ser usado às vezes aparecia incorretamente em inimigos que não estavam atordoados.
  • Corrigido um problema em que, em casos raros, um inimigo que recebesse dano de um movimento de atordoamento (R3) não morria ou era morto mesmo que o dano fosse reduzido a 0, impedindo o progresso do jogo.
  • Corrigida uma situação em que inimigos em encontros adjacentes podiam curar inimigos em encontros ativos.
  • Corrigido um caso em que o inimigo estava faltando um marcador não exclusivo ao atacar para desbloquear o bloco.
  • Corrigido um caso em que um ataque de AOE específico de baixo peso poderia estar associado ao jogador.
  • Quando passei pela raiva, modifiquei o caso em que o jogador não era invencível corretamente.
  • Casos corrigidos em que inimigos específicos eliminaram todos os efeitos durante a partida e ficaram difíceis de combinar.
  • No desafio “anel”, o contador não é feito corretamente e o desafio falha.
  • Na cena em que a história se desenvolve, o inimigo pode não ser devidamente eliminado, e o progresso da missão “r e-acumulação” pode impedir e, para corrigir os últimos pontos de verificação, modificamos casos.
  • Em casos raros, o “ódio” do inimigo pode se tornar invencível e o caso que requer uma reinicialização do último ponto de verificação para corrig i-lo.
  • Corrigido um caso em que o inimigo poderia ficar inativo e se tornar invencível na “missão da prisão quebrada.
  • Corrigiu uma animação em casos raros na batalha de chefe da busca “Reunião”.
  • Corrigido um caso em que o chefe continua atacando enquanto o chefe está surpreso na busca “Sobrevivência do Fimble Winter”.
  • Na Batalha de Boss da Quest “The Realms at War”, revisamos raramente os jogadores para serem espancados da arena.
  • Na Batalha do Boss da Quest “Os Reinos da Guerra”, se você reiniciar do último ponto de verificação, não atacará até que o companheiro seja ordenado.
  • Na batalha do chefe na missão “The Reckoning”, eu a consertei quando reiniciei de um posto de controle (R3) em uma técnica de atordoamento (R3), e o jogador às vezes se virou para fora do mundo.
  • Corrigido a situação em que os amigos não atacaram até a “chifres” do inimigo até que houvesse uma ordem.
  • Corrigiu uma idéia de que o jogador não pudesse usar o Eye Bex Lonic Save em um encontro específico da missão “The Lost Santual”.

Equipamento e atualização

  • Corrigido uma falha se você tentasse atualizar o escudo equipado depois de atualizar outras armaduras de equipamentos.
  • Corrigido um caso em que a bala quebrada não pôde ser vendida na loja depois de esclarecer a história principal.
  • Corrigido a capacidade de atualizar ou criar, apesar dos recursos necessários.
  • Ao atualizar a raiva, modificamos o caso em que o jogo progride para sempre e impediu o progresso do jogo.
  • Corrigido um caso em que um item de armadura específico foi exibido em uma categoria incorreta ao compr á-lo de volta na loja.
  • Se você definir a armadura várias vezes, as atualizações de outros conjuntos de armaduras impedirão a atualização e a situação que precisa carregar o armazenamento anterior para prosseguir.
  • Construção da primeira pedra de ressurreição de graça!

Ui/ux

  • Melhorou a bússola de todo o jogo.
  • Ajustando o tempo de ensino durante o jogo.
  • Melhor renderização de fontes.
  • Se você pausar ou cancelar o jogo durante o menu da loja, os jogadores poderão ficar presos em uma loja sem uma interface do usuário e modificaram a situação que requer reiniciar o aplicativo.
  • Se você manipular os elementos do quebr a-cabeça durante o tutorial, o prompt de aprendizado poderá ser exibido na tela e foi corrigido que era necessário reiniciar do último ponto de verificação para resolver isso.
  • Corrigido um aplicativo de que a legenda pode permanecer na tela após a caixa de diálogo e pode precisar reiniciar o aplicativo para exclu í-lo.
  • No tutorial “Morte de cima”, foi corrigido que, quando o inimigo foi limpo com um ataque de alcance e depois entrou na área, o tutorial não foi exibido.
  • Corrigiu as instruções incorretas no “Crew Sibble Challenge”.
  • Corrigido o estojo em que o cabeçalho não foi exibido corretamente no menu de tecido.
  • Quando o ponteiro do mouse foi colocado no ícone do mapa, as informações dependentes do contexto não podem ser exibidas.
  • Corrigido o caso em que a barra de rolagem não foi exibida no menu de acessibilidade padrão.
  • Depois de recarregar do ponto de verificação com a dificuldade “D ê-me God of War”, a barra de saúde de Dreki pode ser incorretamente poderosa.
  • Corrigido um bug que o marcador de mapa poderia desaparecer ao retornar da Missão de Hel ingressos.
  • Na missão “The Quest for Tyr”, o bug que o HUD do Companheiro pode permanecer exibido após a reinicialização do ponto de verificação e o companheiro não pode ser usado.
  • Corrigiu a situação em que o indicador do Companion Down foi reduzido no início do cinema, o indicador do Companion Down pode ser exibido na tela durante o cinematográfico.
  • Corrigido uma situação em que o marcador da bússola poderia se sobrepor à linha de saúde do chefe.
  • Corrigido um caso em que a marca não foi excluída do mapa, mesmo depois de concluir a reunião.
  • Corrigido a omissão do calendário.

Estabilidade e desempenho

  • Corrigido algumas condições que podem causar diminuição temporária na taxa de quadros.
  • Corrigido alguns erros que poderiam ocorrer ao navegar em diários.
  • Corrigido alguns erros que ocorrem ao usar o menu do equipamento.
  • Corrigido um acidente que raramente ocorre durante a pesquisa.
  • Corrigido um problema em que o jogo parou e parou de responder durante o “Phantom Challenge”.
  • Corrigido um acidente raro relacionado ao tumulto das habilidades de Furies.
  • Corrigido alguns casos que o aplicativo poderia travar:
    • Missão “A busca por Tyr”
    • Missão “A busca por Tyr”
    • Missão “velhos amigos”
    • Missão “Invocação”
    • Durante a missão “perfume da sobrevivência”
    • Missão “Servindo Asgard”
    • Missão “Os Reinos da Guerra”

    Efeito visual

    • Corrigido algumas instâncias em que o carregamento do inimigo era lento.
    • Corrigido algumas instâncias em que a tirolesa sai do suporte.
    • Corrigido algumas instâncias em que o ambiente “regenerou” ao viajar pela esfera.
    • Corrigido alguns casos em que os jogadores podem ver a geometria mundial de certas vantagens.
    • Corrigido uma situação em que as setas incorporadas no inimigo não estavam profundamente incorporadas.
    • Corrigido algumas situações em que o navio pode atracar na praia.
    • Corrigido uma situação em que o cinto de trenó pode não estar alinhado adequadamente.
    • Corrigido alguns lugares onde a armadura e o equipamento poderiam passar pelo modelo ou ambiente de personagem.
    • Corrigiu que o VFX pode estar ausente em um ataque específico ao jogador.
    • Corrigido a situação em que a penetração do escudo e o recall do machado do Leviathan foram executados ao mesmo tempo.
    • Corrigido um caso que foi exibido mesmo depois que o portal foi destruído durante a missão “The Quest for Tyr”.
    • Corrigido um caso em que o jantar se foi quando ele voltou ao escritório de segurança do Swatalf Hawm.
    • Corrigido um caso em que a classificação de VFX estava incorreta na missão de convocação.
    • Corrigido alguns casos em que a sincronização labial estava ausente.

    Áudio

    • Fizemos a melhoria geral do mix de áudio.
    • Casos corrigidos em que a reprodução de diálogos e efeitos sonoros para e precisa reiniciar o aplicativo para redefinir.
    • Corrigido um caso em que o som ambiente não foi reproduzido até que o elemento do quebr a-cabeça interagiu.
    • Corrigido um estojo em que faltava o som do portão de elevação.
    • Corrigiu alguns casos em que o volume de diálogo era muito baixo e afetou a história da história.
    • Corrigido um Crow Odin para ouvir o jogador quando ele já estava se reunindo.
    • Casos corrigidos em que o som de “batimento cardíaco” de baixa saúde permanece no passado quando deveria ser e precisa reiniciar dos pontos de verificação para corrig i-lo.
    • Os sons da porta e do portão ainda podem ser ouvidos, e alguns casos precisavam ser reiniciados do ponto de controle para corrig i-lo.
    • Corrigiu a falta de som na cena da história da missão “Into the Fire”.
    • Corrigido o som do jogador ao usar a raiva espartana foi duplicada.
    • Modificou que o lobo chorando não foi ouvido ao usar um trenó em “Fimbulwinter sobrevivente”.
    • Corrigido alguns casos em que o efeito da condição de batalha causa acidentalmente uma caixa de diálogo silenciosa.
    • Corrigiu que, quando um escudo específico foi usado para um inimigo específico, o som de Parry e o impacto estavam faltando.
    • Se você reiniciar os postos de controle durante o encontro na missão “The Lost Sanctuary”, poderá consertar o caso em que a música de combate está faltando.
    • Ao procurar depois de concluir a missão “The Realms at War”, modificou vários casos em que a música de combate estava faltando.
    • Corrigido um caso em que uma parte da música de batalha não foi tocada ou a reprodução não parou quando a missão “The Call” Boss.
    • Corrigido o caso em que a batalha continua após a morte do jogador na missão “Rocks Masked”.
    • Mistura de som aprimorada entre animais ambientais.

    Acessibilidade

    • Corrigido um bug que o personagem pode não responder na busca do Santuário Perdido.
    • Melhorou a função de assistência à navegação no jogo.
    • Melhore a exibição de alto contraste durante o jogo.
    • Corrigido alguns casos em que o líder da tela não leu o prompt de tela.
    • Corrigido o estojo em que toda a acessibilidade e predefinição foram fixos, definindo a predefinição de acessibilidade completa.
    • Corrigido uma situação em que o indicador de ameaça indicando ataques inimigos não pisca enquanto usava o modo de alto contraste.
    • Corrigido uma fila de áudio que não pôde ser tocada ou não pode ser tocada corretamente.
    • Libere o HEL “Para registrar a entrada durante a pesquisa, casos modificados em que o segundo botão é necessário com um botão de repetição definido como” Hold “.
    • Corrigido um caso em que o modo de função de alto contraste causa resultados inesperados no Nivreheim.

    procurar

    • Corrigido alguns problemas sobre o alinhamento do texto em árabe na tela do menu.
    • Corrigido algum diálogo russo ausente.
    • Casos corrigidos em que as informações sobre as estatísticas de escudo árabe estão incorretas.
    • Corrigido um caso em que os livros de modo gráfico estavam ausentes em grego, italiano, japonês e russo.

    Apenas ps5

    • Adicionado ajuste do controlador dualsense e implementação de mascaramento.

    Reivindicação do PS4

    • Corrigido alguns casos de carregamento.
    • Corrigido alguns casos em que a carga era lenta e os gráficos foram temporariamente degradados.
    • Corrigido uma falha raramente que ocorre ao carregar o arquivo de salvamento.

    Deus de WargunuRok está à venda no PS4 e PS5. Você pode ver a revisão do jogo aqui.

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